Automobilista 2 – NEVER host a server with no password!


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 14:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

Nieuwe update uit met 5 nieuwe wagens.
:|
lx’s Mini

:)
Lotus 23

:P
Mini Challenge
:Y
Mercedes 190 DTM
:9
BMW M3 E30
O+
BMW M1 Procar (dus de 485pk versie zoals dice in het voorprogramma van de F1 meedeed en niet de 800pk+ group 5 versie zoals in de DRM (voorloper DTM)

Automobilista 2 V1.0.4.0 Update Released
The new update adds several Classic cars, brings the popular Mini Claiming JCW as it is in the summit class of the UK Mini series, 2 Kart circuits, along the usual package of new features, fixes & improvements.

One of these features is the initial revision of the HEAD MOVEMENT setting for cockpit cameras (renaming what was before “Earth MOVEMENT”), although users volition even so accept the choice to use the original legacy head move if they then prefer – please cheque the descriptions in-game for more details as to how best configure this pick to your preference.

V1.0.4.0 CHANGELOG

CONTENT
Added 1960s Touring Car Serial (featuring Lotus 23 & Mini Cooper S 1965)
Added BMW M1 Procar Series
Added German Grouping A Series (featuring BMW M3 E30 & Mercedes 190 Evolution
Added Mini JCW UK Series
Added Buskerud Kart Track (2 layouts)
Added Speedland Kart track (four layouts)
Added Hockenheim 1988 Curt layout (function of Hockenheimring DLC)*

General
Added borderless window style choice (Perfromance Options Screen)
Altered behaviour of helmet/cockpit cameras to preclude locking to globe horizon and meliorate smoothing/damping of photographic camera view
Fixed issue where outcome date was not correctly set if host inverse rails via multiplayer entrance hall
Added ‘Start New Title’ period; Added Select championship blazon, select vehicle/livery, Pre-allocate opponents Added championship specific AI Skill / Aggression settings to championship overview (tin can be adapted mid flavour every bit desired
Fixed clamping of range when validating Multiplayer AI difficulty setting on customer.
Added support to wait backwards when pressing loo left / look right simultaneously
Fixed “dummy” objects unintentionally appearing in reflections at college settings.
Player at present retains control of steering/shifting during pitstops when ‘Manual pitstops’ setting is enabled.
Stock-still issue where sometimes player control was not restored after an AI controlled pitstop.

UI & HUD
Added Aid text to advanced setup screen
Fixed missing center suspension setting heading localisations
Added help text for all setings (subject to further review/localisation adjustments)
Changed ‘WORLD Move’ to ‘Head MOVEMENT’ to reverberate new functionality
Adjusted showroom climate brightness
Added French & Spanish localization options
‘Waiting for host’ message now also displayed after race sessions in multiplayer when appropriate.
Changed ‘EXIT’ button to ‘Return TO MAIN Menu’ on post session leaderboard
Added confirmation step when attempting to go out while waiting for host to return to lobby at the end of multiplayer events.
Fixed incorrect activation states on Broadcast Command overlay toggles.
Stock-still menu mouse activations and highlight state throughout on Broadcast Control
Added Start New Championship screen for championship and vehicle/livery selection (additional championships to follow)
Replaced “Reset Championship” button with “Start New Championship”
Entering championship manner at present opens new title page if no valid save is present.

Dedicated SERVER TOOL
Limit AI Difficulty slider to lxx-120%
Max Grid Size and Max Human Opponents now immune to be equal in http UI
Replaced AllowableTimePenalty with AllowedCutsBeforePenalty and limit to correct range (ane-50)

PHYSICS & AI
Replaced open Salisbury-based open differential physics with more than effective alternative;
Further reduced differential lock per clutch setting
Fixed CTD with Caterham Academy / Supersport
Fixed F-V12, MP4-12, kart shifter & other unreleased cars missing latest minimal AI strentgh adjustment (existence too irksome below 100% setting every bit a result)
M1 Procar: Revised tyre construction; Revised Intermission Geometry; Lowered engine inertia; Increased brake torque; Revised tyre constructio
Adapted AI lateral motion in initial launch off the line
Reduced differential locking increment per clutch setting (all cars)
Slightly adapted kart tyre treads & FFB max forcefulness
Slightly reduced F-V10 Gen2 AI tyre rolling resistance to improve match player´south

AUDIO
Onboard cameras now all employ onboard sounds
All cars revised for any persisting inacurate engine sound position (forward-rear, left-right)
Added helictoper & drone audio consequence (track dependent, where animation is present equally sound furnishings are tagged to the respective objects)
Puma P052: engine sound kickoff to side fixed, corrected small click in depression-ish rpm loop.
Kart 125 2T: increased internal engine volume slightly, external decreased slightly
Camaro SS: increased external sound volume (both trackside and external on car views); fixed bad on-ability low RPM samples overlap and full general transition from idling to on-power.
Ultima GTR Race: Adapted filtering on external audio (trackside).
Super V8: Adapted SUB-frequencies over RPM range
Puma P052 small adjustment to interior sound.

TRACKS
Reworked treeline and grass bract shader, added few new types of grass blades & reworked existing ones.
Reworked fog/brume shader with different exponent steps depending on angle you look at, then you can run into the sunlit air when facing the sun
Adjusted fog levels in heavy cloud/overcast setting for european tracks
Added custom rail animated objects (all the same WIP) to Spielberg, Kyalami and Buskerud
Minor art passes to Spielberg, Bathurst, Kansai
Ortona: Fixed pit speed alarm on track over 60kph; Added correct trigger for pit exit on layout 4;
optimized rail cut mesh
Stock-still VIR South hole afterward pit exit
Silverstone 2020: Extensive performance laissez passer
Outon Park: Marbles test : less boxes (78->24), bigger boxes, 0.5-1.5 range, no brake zones
Snetterton: Stock-still some AI pit lane problems (hitting pitwall, driving onto grass at pitlane to primary path merge)
Adapted textures; fixed some object LOD popping; Adjusted 100 layout pitlane/pitexit/trackcut to prevent a DQ in some cases
Curitiba: Pocket-size optimization & art laissez passer; improved pit lane path merge to main path; remapped garage/pitbox locations; calibrated dynamic brake marker spacing
Spielberg Historic:Restored road patch bumps; minor optimization laissez passer; calibrated restriction marker spacing
Londrina: Fixed black treelines
Imola 2001: Added period-accurate advertizing boards
Silverstone 2020 Intl: Improved AI line.
Added VR Spectator cams to Interlagos, Silvestone 2001, Bathurst, Hockenheimring, Imola
Stock-still objects popping in Spielberg, Silverstone 1975, Silverstone 2020
Brasilia: Fixed several object LOD popping; Various object & texture adjustments
Brands Hatch: Upgraded route seam & roadline shaders; Improved brake marker texture and spacing; Small-scale optimization pass
Interlagos: Fixed object LOD popping; Upgraded route seam & roadline shaders;
Imola: Fixed hole at Acque Minerali; airtight some open edges between double sawtooth curbs; fixed some grass glitches; calibrated brake mark spacing; upgraded sign placement to latest references;
Upgrade distance marker shader to rz_basic, rework sign placement based on recent reference video; moved start trigger 5m to align with pitwall starting gantry; added garage door collisions; relaxed road racket slightly; pocket-sized optimization pass
Ortona; Pocket-sized Art pass; Added new AI paths for paddock area; Fixed broken UV4 groove mapping. Upgraded route seam & roadline shaders; ;New HUD track maps. Optimized rails cut mesh; Added starting lights; Fixed wrong way/DQ bug from new paddock pit lane; Updated fast lines for layout 1 and 3; Minor optimization pass
Guapore: Fixed various object LOD issues; Pocket-size Optimization & art pass; Fixed some open edges; added blithe drones
Adjusted road dissonance for Guapore and Ibarra

VEHICLES
SuperKart: Updated liveries
Added Stock Car 2020 dangling damaged parts
Added Sprintrace clay and damage effects + dangling parts
Added Super_V8 dirt and impairment effects + dangling parts
Fixed Caterham University Commuter & car animations

Steam – PTR83


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (vi.596 berichten)

Ik heb vanmiddag een aantal uren AMS2 en rF2 gespeeld, maar dat verschil is toch wel groot. In AMS2 heb ik veel onderstuur bij veel auto’s. Ook in PC2 had ik hier veel last van trouwens. Als je dan in een snelle bocht de AI gewoon probeert te volgen, haal je de bocht niet door onderstuur, maar de AI lijkt hier helemaal geen last van te hebben. En in langzamere bochten is de AI dan juist weer veel langzamer dan ik.


  • savale
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-05 21:44
  • Profiel
  • Posthistorie (2.989 berichten)

PatrickC schreef op zaterdag 3 oktober 2020 @ 20:22:

Ik heb vanmiddag een aantal uren AMS2 en rF2 gespeeld, maar dat verschil is toch wel groot. In AMS2 heb ik veel onderstuur bij veel motorcar’southward. Ook in PC2 had ik hier veel last van trouwens. Als je dan in een snelle bocht de AI gewoon probeert te volgen, haal je de bocht niet door onderstuur, maar de AI lijkt hier helemaal geen terminal van te hebben. En in langzamere bochten is de AI dan juist weer veel langzamer dan ik.

Ik merk het niet echt, maar ik zal er eens op letten. Ik merk inderdaad tegen de AI wel dat ik vaak het meeste “pak” in de langzaamste bochten. Neem aan dat je al trail braking toepast waar handig?


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (six.596 berichten)

savale schreef op zaterdag 3 oktober 2020 @ 22:29:

[…]

Ik merk het niet echt, maar ik zal er eens op letten. Ik merk inderdaad tegen de AI wel dat ik vaak het meeste “pak” in de langzaamste bochten. Neem aan dat je al trail braking toepast waar handig?

Het is wat Billy Strange noemt in onderstaande video na ii min 20 sec. Dat je instuurt, maar er te weinig gebeurt… je moet 90 graden sturen om een flauw bochtje door te gaan.

[Voor 9% gewijzigd door PatrickC op 04-10-2020 14:xiv]

Klinkt alsof de steering lock verkeerd staat? Toegegeven laatste patch nog niet geprobeerd maar had daar tot nu toe geen final van.

world wide web.simsport-racing.com

Je zou voor de zekerheid nog onderstaande folder kunnen deleten en daarna het stuur weer opnieuw instellen, wellicht dat er toch iets raars aan de hand is (AMS2 heeft , zeker met stock setup, inderdaad wel de neiging tot ondersturen maar zo extreem als je aangeeft lijkt me toch eerder een bug ergens).Ik vind het voorbeeld van Jimmy een beetje lastig, hij heeft ook wel een wagen te pakken die echt mega onderstuurt als je ook maar iets te snel de bocht in gaat (zoals velen archetype cars).

Ander dingetje is het altijd of soms? Ik heb namelijk wel een keer gehad dat na wat alt-tab werk mijn stuur ineens mega licht was tov normaal, zelfde idee dat de steering lock niet klopte en ik het stuur veel te ver moest insturen om reactie te krijgen. Was na een herstart weer back to normal.

Delete profiles map in:

\Documents\Automobilista 2\savegame\randomnummer\automobilista 2

[Voor 40% gewijzigd door H-Conflicting op 05-x-2020 08:36]

www.simsport-racing.com


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 14:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

Okay vanuit SRHI.eu proberen we vanavond een two-tal funraces te organiseren.

Mocht je geintereseerd zijn zoek dan op SRHI.European union Funrace. We starten rond viii:30 met de Mini UK op Ibarra:

xv minuten kwalificatie (dient ook als practise)
x ronden racen

Daarna gevolgd door een race met de BMW M1 Procar op Hockenheim 1988 Short
twenty minuten kwalificatie
18 ronden racen.

Kleine tip voor de BMW zet de final drive op 4.875 als je ook de 5e versnelling wilt gebruiken.
:+

Steam – PTR83

CoronelHimself schreef op dinsdag half-dozen oktober 2020 @ 17:36:

Okay vanuit SRHI.eu proberen nosotros vanavond een 2-tal funraces te organiseren.

Mocht je geintereseerd zijn zoek dan op SRHI.EU Funrace. Nosotros starten rond 8:xxx met de Mini Uk op Ibarra:

xv minuten kwalificatie (dient ook als practise)
10 ronden racen

Daarna gevolgd door een race met de BMW M1 Procar op Hockenheim 1988 Brusque
20 minuten kwalificatie
18 ronden racen.

Kleine tip voor de BMW zet de concluding drive op four.875 als je ook de 5e versnelling wilt gebruiken.
:+

Leuk! Ik doe denk wel mee. 20:30 bedoel je denk? Ook met discord?


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (vi.596 berichten)

H-Alien schreef op maandag v oktober 2020 @ 08:31:

Je zou voor de zekerheid nog onderstaande folder kunnen deleten en daarna het stuur weer opnieuw instellen, wellicht dat er toch iets raars aan de hand is (AMS2 heeft , zeker met stock setup, inderdaad wel de neiging tot ondersturen maar zo extreem als je aangeeft lijkt me toch eerder een bug ergens).Ik vind het voorbeeld van Jimmy een beetje lastig, hij heeft ook wel een wagen te pakken die echt mega onderstuurt als je ook maar iets te snel de bocht in gaat (zoals velen classic cars).

Ander dingetje is het altijd of soms? Ik heb namelijk wel een keer gehad dat na wat alt-tab werk mijn stuur ineens mega licht was tov normaal, zelfde idee dat de steering lock niet klopte en ik het stuur veel te ver moest insturen om reactie te krijgen. Was na een herstart weer back to normal.

Delete profiles map in:

\Documents\Automobilista ii\savegame\randomnummer\automobilista 2

Bedankt voor de tip
;)
, maar ik delete die binder altijd al voor elke nieuwe build en kalibreer daarna ook mijn stuur. Het is verder niet bij alle auto’south fifty-fifty erg, maar in het algemeen geldt het wel in bepaalde mate voor alle motorcar’s. Ik had hier bij PC2 ook veel last van. B.v. de Pouhon bocht op Spa… in de meeste sims kan ik de AI daar prima volgen op dezelfde snelheid en lijn, maar in PC2 onderstuurde ik altijd dice bocht uit. Ik heb vergelijkbare problemen in AMS2 in zo’northward zelfde type bochten. Net of de AI met andere physics rijdt. En in de langzamere bochten is de AI dan weer veel langzamer. Ik heb dat in de beta wel eens gemeld bij Reiza en zij gaven toen aan dat ik de AI voor mij lager moest instellen, maar dan zijn ze op andere delen van het circuit gewoon veel te langzaam. In andere sims zoals AC, rF2, RaceRoom, ACC en AMS1 heb ik dit probleem niet.


  • savale
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-05 21:44
  • Profiel
  • Posthistorie (2.989 berichten)

De link is goed, maar moet nog even toegang regelen, dus vanavond gok ik nog even zonder voice chat dan.


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 xiv:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

Volgens mij als je de race-rules accepteerd dan krijg je vrij snel toegang.
:+

Steam – PTR83

Was een leuke pot mannen, jammer dat ik er race 2 uitgeknikkerd werd (denk dat tegelijk streamen tevens wat voor mijn koper lijntje). Dice M1 Pro op Hockenheim Brusque 88 is echt een briljante combinatie, bijna het zo leuk als de V12 op Adelaide classic
:)

@PatrickC mjah, de ai heeft zeker nog wel wat werk nodig. Zonde want dat was just de highlight van de originele ams.

[Voor 19% gewijzigd door H-Alien op 07-x-2020 07:19]

www.simsport-racing.com


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (six.596 berichten)

Ja, komt wel goed. Ik heb volledig vertrouwen in Reiza. Ik ben wel benieuwd hoe het zo dadelijk met Spa-Francorchamps gaat in AMS2 als deze released wordt en dan met proper name de Pouhon bocht. In rFactor 2 komt Spa er ook aan (als officiële S397 laser scanned track), dus dan kan ik mooi vergelijken (wat ook al kon met AC, ACC en RaceRoom natuurlijk).

Same here, zitten nog steeds wel wat eigenaardigheden in AMS2 (had gister weer een keer dat stuur lichter voelde, na reconnect weer normaal) maar Reiza is volgens mij mega dedicated dus heb goede hoop dat ook dit soort dingetjes opgelost worden.

Ik vind hun balans van “realistisch” neigend naar “fun” erg prettig
:)

world wide web.simsport-racing.com


  • stijn014
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 23-05 12:19
  • Profiel
  • Posthistorie (502 berichten)

Toch wel beetje geprikkeld. Als de Ring uitkomt is de kans groot dat ik op dat moment toch instap.


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (half-dozen.596 berichten)

Eerder vandaag wat races gedaan in de nieuwe Lotus 23, Mini JCW United kingdom en Mercedes 190 Evolution in de nieuwe beta versie. Dat ging al een heel stuk beter dan in de laatste release versie. Het bleek dat er een probleem was met de standaard banden onder enkele van de nieuwe auto’s.
|:(

Wat me wel meteen weer opviel is hoe groot het verschil in snelheid is van de AI tussen de verschillende auto’s. Met dezelfde AI setting rijd ik met gemaak de AI voorbij in de ene car, maar in een andere auto zijn ze niet bij te houden. Ook het starten is enorm verschillend. In b.five. de nieuwe Mercedes rijd ik bijna de halve grid voorbij bij de starting time, terwijl het bij de mini JCW UK gewoon prima gaat. Dit probleem zit er al sinds het begin van de beta’south in, maar is wel voor een heel stuk opgelost. Maar bij nieuwe auto’south lijkt Reiza door hetzelfde proces heen te moeten om de AI snelheid te tweaken en ook hun starts te verbeteren.

Zin in de update van morgen. Ik heb meteen maar fifty-fifty een SRHI server klaar gezet zodat nosotros het weekend los kunnen op rondjes Nordschleife met een mooie multiclass
:)

https://shop.steampowere…/view/2933492783933191333

Ps. Alle AMS 2 producten momenteel in de steam Halloween auction.

[Voor 11% gewijzigd door H-Alien op 29-10-2020 21:29]

www.simsport-racing.com


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (6.596 berichten)

Gisteren al wat rondjes gereden in beide nieuwe Porsches op de Nurburgring GP. Is toch wel een andere ervaring als beide automobile’s in rF2, maar ze rijden wel lekker. De GT3 was nogal onstabiel met aanremmen, maar nadat ik de rembalans wat verder naar voren had gezet, was dat probleem opgelost. AMS2 is difficult op weg, naast rF2, om mijn favoriete sim te worden.


  • naish123
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 29-03 xi:41
  • Profiel
  • Posthistorie (421 berichten)

PatrickC schreef op vrijdag thirty oktober 2020 @ 09:59:

Gisteren al wat rondjes gereden in beide nieuwe Porsches op de Nurburgring GP. Is toch wel een andere ervaring als beide auto’s in rF2, maar ze rijden wel lekker. De GT3 was nogal onstabiel met aanremmen, maar nadat ik de rembalans wat verder naar voren had gezet, was dat probleem opgelost. AMS2 is difficult op weg, naast rF2, om mijn favoriete sim te worden.

Hoe werkt dat nou met de AMS2 beta? Ik heb AMS2 beta in mijn steam library staan maar als ik het opent dan zie nooit nieuwe content. Of moet onder het tabje beta nog wat aanklikken?


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (6.596 berichten)

Je moet de notformedia co-operative gebruiken en de beta opties van Steam. Je moet dan wel een countersign invullen wat op het Reiza forum staat in de beta thread.


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (6.596 berichten)

Ik heb even met de Porsche Cup op Oulton Park gereden, maar dat is geen succes… Die auto stuitert over de weg.
O-)


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 xiv:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

Dat had ik ook, tenminste in de bochten. Ook werkten de shift lichten van de Chevy niet. Dit zal volgende calendar week met een hotfix wel opgelost zijn.

Steam – PTR83


  • naish123
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 29-03 11:41
  • Profiel
  • Posthistorie (421 berichten)

Ik vind de Porsche Cup ook niet geweldig rijden. Even AMS1 opgestart en dat rijdt echt stukken beter.


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (half-dozen.596 berichten)

@naish123 Het lijkt er op dat Reiza deze nieuwe content te vroeg heeft released, maar daarvoor bewust gekozen heeft. GT3/4 en Porsche Cup content en Nurburgring trekken nu eenmaal meer klanten als de niet-standaard content, waar juist AMS altijd bekend om stond. En er moet gewoon geld verdiend worden door Reiza. Als beta tester voor AMS2 kregen we ook maar ane-two dagen om te testen.. maw, eigenlijk waren nosotros (degene met toegang tot de Beta) geen beta tester meer, maar zijn we dat nu allemaal in de release versie. Nu vind ik het als jarenlange trouwe klant van Reiza niet zo’n probleem om als beta tester gezien te worden, maar niet iedereen denkt daar hetzelfde over.


  • TiezZ_BE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 24-05 13:16
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (6.596 berichten)

Voor de liefhebbers, aankomende donderdag organiseren nosotros two kleine public fun races:

Race 1: Formula Trainer Avant-garde op Goiania (erg leuke combo voor een korte funrace)
Race 2: German Group A op Donnington (90’s DTM bakken, Scooter op de radio verplicht)
Dag: Donderdag 5 november
Start: xx:30 uur – 10 minuutjes exercise – 10 minuutjes qualy en 12 rondjes race (circa 20 minuten).

Server: SRHI – Public server

De server staat al te draaien op de German Group A mochten mensen alvast wat rondjes willen draaien
:)

[Voor 5% gewijzigd door H-Alien op 03-xi-2020 14:59]

www.simsport-racing.com


  • TiezZ_BE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 24-05 13:sixteen
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)

H-Alien schreef op dinsdag 3 november 2020 @ xiv:59:

Voor de liefhebbers, aankomende donderdag organiseren we 2 kleine public fun races:

Race 1: Formula Trainer Advanced op Goiania (erg leuke philharmonic voor een korte funrace)
Race 2: German Group A op Donnington (ninety’s DTM bakken, Scooter op de radio verplicht)
Dag: Donderdag 5 november
Start: xx:xxx uur – ten minuutjes practise – 10 minuutjes qualy en 12 rondjes race (circa 20 minuten).

Server: SRHI – Public server

Mooi, de 1ste haal ik niet. De 2e race moet hopelijk nog lukken.

Was lekker rustig gisteren
:)
Welke dag / uur zou jullie het beste uitkomen? Blijf het gewoon proberen
:)

Kijk wel uit naar de ranked online patch die als het goed is eind dit jaar zou moeten uitkomen..

www.simsport-racing.com

Neuh, heb Remi tot tien voor 9 zitten wachten, daarna een andere public gejoined. Bleek na de laatste Fanatec driver update mijn stuur het überhaupt niet meer te doen…toen maar voetbal gaan kijken
;)

www.simsport-racing.com

Ik ga wel eerst
;)
Woensdag avond komt mij goed uit. Ja mij ook, prima
O-)

Ook een leuke combinatie, Mini JCW UK op Oulton International. Korte 3 lap race, van mist naar licht bewolkt net na zonsopkomst, wat levert ams2 toch mooie plaatjes op
_/-\o_

[Voor ten% gewijzigd door H-Alien op 08-xi-2020 18:10]

www.simsport-racing.com


  • savale
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-05 21:44
  • Profiel
  • Posthistorie (2.989 berichten)

Ik doe graag weer een potje AMS2 mee, maar op het moment een beetje drukker dan anders. Maandag of woensdag lukt hier meestal ook wel.


  • multynoob
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 06:28
  • Profiel
  • Posthistorie (158 berichten)

Ook ik kan op de maandag. Zou wel graag het weekend kunnen oefenen met car en baan, dus als dat i.i.g op vrijdag bekend gemaakt kan worden, graag.

Steam: ThePunkPantherNL

Helder, maandag is favoriet
:)
Dan program ik komende maandag alvast een race in:

Dag:
Maandag xvi november
Rails:
Oulton Park – International
Car:
Mini Cooper JCW UK
Practice:
19:30-20:30 CET
Qualy:
xx:30-20:45 CET
Race:
20:45-21:15 CET
Server:
SRHI – Mini JCW United kingdom (geen wachtwoord)

[Voor 8% gewijzigd door H-Alien op 12-11-2020 fourteen:36]

www.simsport-racing.com


  • multynoob
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 06:28
  • Profiel
  • Posthistorie (158 berichten)

H-Alien schreef op donderdag 12 nov 2020 @ 14:35:

Helder, maandag is favoriet
:)
Dan plan ik komende maandag alvast een race in:

Dag:
Maandag xvi november
Track:
Oulton Park – International
Car:
Mini Cooper JCW Great britain
Practice:
19:thirty-20:30 CET
Qualy:
20:xxx-20:45 CET
Race:
20:45-21:15 CET
Server:
SRHI – Mini JCW UK (geen wachtwoord)

Ik ga dit weekend een paar rondjes rijden met de mini (hoop dat ik erin pas met mijn two meter)
;)

Steam: ThePunkPantherNL

Digitaal moet dat lukken
;)

Leuke wagen, vrij eenvoudig in gebruik en kan all-time een tikkie hebben zonder direct te spinnen. Leek me dus een goede combi voor een eerste race, lekker toegankelijk maar wel erg fun. Wel extreem belangrijk om je snelheid in de bochten mee te nemen. Hij heeft logischerwijs niet de trekkracht van een Dragracer
:D

www.simsport-racing.com


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 xiv:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

H-Conflicting schreef op vrijdag thirteen november 2020 @ 08:56:

Digitaal moet dat lukken
;)

Leuke wagen, vrij eenvoudig in gebruik en kan best een tikkie hebben zonder direct te spinnen. Leek me dus een goede combi voor een eerste race, lekker toegankelijk maar wel erg fun. Wel extreem belangrijk om je snelheid in de bochten mee te nemen. Hij heeft logischerwijs niet de trekkracht van een Dragracer
:D

Ja, is wel een goede combinatie. Oulton Park is ook wel een van de leukste engelse circuits dice er is. Nog lekker smal en vol gridbakken. Heb de race ook in mijn agenda gezet.

[Voor 3% gewijzigd door CoronelHimself op 13-xi-2020 09:l]

Steam – PTR83


  • RobbieHifi
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 24-05 16:38
  • Profiel
  • Posthistorie (ane.005 berichten)

Inmiddels toch de game aangeschaft. Ik worstel nog wel wat met de FF. Op een ane of andere mannier krijg ik nog onvoldoende gevoel in de achterkant van de wagen.

Maar mijn inmiddels wel vermaakt en krijg er een beetje het oude Assetto Corsa gevoel van.


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (6.596 berichten)

Ben niet zo’n Norschleife fan, maar ik heb me er gisteren prima vermaakt met de M1. De FFB is inmiddels zo ver verbeterd dat ik kan anticiperen op overstuur en onderstuur en daarmee komt het steeds dichterbij rFactor 2 wat dat betreft. De Porsches zijn wat mij betreft nog steeds te ‘bouncy’ en niet geschikt om mee op hobbelige circuits te rijden.

Er zit sowieso soms nog wel wat rara stuiter gedrag in. De porsche’s hebben er wel het meeste last van maar had het bijv. ook met de ginetta toen ik een adjourn net wat verkeerd raakte op Nord. Op zich logisch dat je dan wat stuitert maar niet 10 seconden lang alsof de banden als een kiezeltje over het h2o scheren.

Edit: blijkt een kleine fout in de track mesh te zijn op Nords, duidelijk te zien in de replay dat de wielen even door de grond zakken met dat rare stuiteren als gevolg.

Maar idd, physics en ffb worden steeds beter. FFb vind ik al top, physics doet soms nog wat raar. Nordschleife vind ik persoonlijk echt subliem, geeft mij veel meer een “echt” gevoel dan de Air conditioning versie.

[Voor fourteen% gewijzigd door H-Alien op 16-11-2020 08:36]

www.simsport-racing.com

Kleine reminder, vanavond race night
;)

Dag: Maandag xvi nov
Runway: Oulton Park – International
Auto: Mini Cooper JCW UK
Practice: 19:thirty-20:xxx CET
Qualy: 20:30-20:45 CET
Race: 20:45-21:15 CET
Server: SRHI – Mini JCW UK (geen wachtwoord)

www.simsport-racing.com


  • RobbieHifi
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 24-05 16:38
  • Profiel
  • Posthistorie (1.005 berichten)

Is voor mij nog te vroeg. Zaterdag de game binnen en nu wel meer gevoel in de FFB gekregen. Die Ultima…..what a blast


  • TiezZ_BE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 24-05 13:16
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)


  • savale
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-05 21:44
  • Profiel
  • Posthistorie (ii.989 berichten)

Het was een leuke race! Stuk of ix aan de showtime, maar wel veel afhakers. TiezZ 1 en ik 2 uiteindelijk. wOOp
:D

Ik begreep het ja, krijg je deels natuurlijk met een public anteroom. Hopelijk volgende keer nog wat meer vaste mensen (zoals ikzelf maar dat is op maandag niet vanzelfsprekend). Komt denk ik ook doordat de playerbase gewoon nog erg klein is. Hopen dat het met de multiplayer rating einde jaar beetje aantrekt.

www.simsport-racing.com

En nog een kleine hotfix met actress Nordschleife layouts en wat bugfixes:

A setup reset to default on Porsche cars is in order for the latest adjustments.

V1.0.5.half-dozen CHANGELOG

  • Added Nurburgring 24h Endurance Layout
  • Added support to order Vehicle grouping filters alphabetically (original sorting)
  • Fixed class listing coil bar on Vehicle browser
  • Stock-still helper leap implementation bug causing deflection to subtract from vehicle´s suspension travel (fixes issues with Porsches billowy on bumpstops & AI cars occasionally rolling because of it)
  • Adjusted Porsche Cup FFB max strength
  • Adjusted engine compression curves for Mercedes GT3, Stock Cars, Montana (slightly reduced engine braking in all)
  • Adjusted Traction Command base sideslip to allow for more slip before organization kicks in
  • Porsche Cup AI moisture tire callibration pass
  • Nurburgring / Nordschleife diverse fixes & adjustments to render and materials; tweaks to outer terrain geometry & grass/terrain texture blending, auto park around Youtube corner, LOD distance tweaks, fixed grasscrete material in GP segment; reduced Reduced tire bulwark flickering for Nordschleife layout; adapted some TVcameras to minimise shimmering issues (still more to fix)
  • Camaro GT4R: Corrected brake and tail lights color
  • Mercedes 190E: Stock-still cockpit cherry materials
  • MetalMoro AJR: Fixed caput and brake lights
  • Super V8: Stock-still head and restriction lights

[Voor 87% gewijzigd door H-Conflicting op 16-11-2020 22:14]

www.simsport-racing.com


  • TiezZ_BE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 24-05 13:16
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)

Heb me toch behoorlijk vermaakt. Meerdere rondes nek-aan-nek racen, dat bevalt wel met die mini.


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 14:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

Jammer genoeg crashte ik in de hairpin, moest naar de pits voor reparatie. Kon daarna nog wel wat snelle ronden neerzetten. Was iets te enthousiast om het gat met jouw te dichten.
:P

Steam – PTR83


  • multynoob
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 06:28
  • Profiel
  • Posthistorie (158 berichten)

Ik ben op een gegeven moment maar gestopt met de race. Heb de hele tijd in mijn ééntje rondes gereden, de meeste andere die rond dezelfde rondetijden zaten waren er al mee gestopt. Volgende keer beter. Maar tijden zoals jullie 1:51 heb ik gezien ga ik voorlopig niet redden (cyberspace begonnen met simracen). Veel blijven rijden en volgend jaar kan ik met jullie meekomen.

Steam: ThePunkPantherNL


  • savale
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-05 21:44
  • Profiel
  • Posthistorie (2.989 berichten)

Ik snap dat: maar opgeven is niet de manier. 10 eerste is dat niet zo leuk voor de anderen, ten tweede weet je nooit wat er nog gebeurd. Ik startte zelf ook achterin met rondetijden van ~1:56 en werd toch nog 2e door fouten van anderen… Ten derde: rondjes blijven rijden wordt je ook beter / consistenter van.


  • multynoob
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 06:28
  • Profiel
  • Posthistorie (158 berichten)

savale schreef op dinsdag 17 november 2020 @ fifteen:23:

[…]

Ik snap dat: maar opgeven is niet de manier. Ten eerste is dat niet zo leuk voor de anderen, ten tweede weet je nooit wat er nog gebeurd. Ik startte zelf ook achterin met rondetijden van ~i:56 en werd toch nog 2e door fouten van anderen… Ten derde: rondjes blijven rijden wordt je ook beter / consistenter van.

Ja daar heb je gelijk in, vond het zelf ook jammer dat er veel mensen stopte.

Steam: ThePunkPantherNL


  • TiezZ_BE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 24-05 13:16
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)

multynoob schreef op dinsdag 17 nov 2020 @ eleven:58:

Ik ben op een gegeven moment maar gestopt met de race. Heb de hele tijd in mijn ééntje rondes gereden, de meeste andere dice rond dezelfde rondetijden zaten waren er al mee gestopt. Volgende keer beter. Maar tijden zoals jullie one:51 heb ik gezien ga ik voorlopig niet redden (net begonnen met simracen). Veel blijven rijden en volgend jaar kan ik met jullie meekomen.

Ik ben zelf ook nog niet zolang bezig. Hoofdzakelijk AMS 2 sinds full release owv de goede VR operation.

Dice mini vereist ook wel een redelijke specifieke manier hoe je de car de bocht in moet gooien/duwen. (Rij overigens niet zo vaak met de voorwiel aangedreven auto’south)

Edit: 30 minuten was eigenlijk cyberspace te lang met deze motorcar icm public lobby

[Voor 4% gewijzigd door TiezZ_BE op 17-11-2020 xviii:06]

Noted: Ik zal het terugbrengen naar 20 minuten. Suggesties voor de volgende race? Anders verzin ik wel weer wat, de Ginettta G55 Supercuup bijvoorbeeld of Copa Montana
:)

www.simsport-racing.com


  • TiezZ_BE
  • Registratie: Apr 2013
  • Laatst online: 24-05 13:16
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)

Aanraders:
BMW M1
Stock automobile 19 en 20
Caterham superlight
O+

DTM
F3
Roco (P3 klasse?)
Ginetta
Superkart (zeer leuk op juiste tracks)
P2 klasse
GT3

GT4 (leuk maar moet imo nog wat gepatched worden)

Leuk maar minder spannend:

Dart Race
Mini JCW
Opala’south

Leuk maar iets moeilijker handelbaar:
Super V8
Ultima race

Copa Montana heb ik een tijd terug een aantal online races mee gedaan, op zich leuk maar was moeilijk om mee op’t randje te rijden. Leek nog niet helemaal op punt te staan, maar dat is al enkele updates/patches geleden.

Montana valt duidelijk onder categorie leuk maar moeilijk handelbaar. Ik vind het een topper, maar like shooting fish in a barrel is hij niet nee.

world wide web.simsport-racing.com


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 xiv:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

Roco001 op een circuit zonder lang recht stuk.
Donington, Brands Hatch of 1 van de vele zuid Amerikaanse banen.

Velo Cita
is een leuk circuit geschikt voor deze wagen
Azure Circuit, voor dit circuit is dit ding snel zat voor mij. Even de steering lock wat naar boven zetten 25 graden (anders moet je 3x je stuur ronddraaien in de hairpin) en de concluding gear naar 4.2 en dan gaan.
_/-\o_

[Voor 57% gewijzigd door CoronelHimself op 21-11-2020 16:24]

Steam – PTR83

Hebben er mensen ervaring met VR?

Zelf speel ik nu Automobilista ii op VR. Echt wel een mooie ervaring. De eigen machine is super gedetailleerd, alleen zou ik cyberspace iets meer scherpte op te baan willen hebben. Weet iemand welke instelling ik zou moeten of kunnen tweaken om dit te bereiken?


  • RobbieHifi
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 24-05 16:38
  • Profiel
  • Posthistorie (1.005 berichten)

Ultima vind ik 1 van de meest vermakelijke motorcar’southward in het spel. Force feedback is geweldig en ook wel eens wat listiger. Vind dat veel wagens teveel grip hebben achter. Denk aan de F1 wagens in het spel, die hebben echt zoveel grip dat is niet normaal.


  • TiezZ_BE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 24-05 13:sixteen
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)

RobbieHifi schreef op dinsdag 24 november 2020 @ 11:06:

Hebben er mensen ervaring met VR?

Zelf speel ik nu Automobilista two op VR. Echt wel een mooie ervaring. De eigen auto is super gedetailleerd, alleen zou ik net iets meer scherpte op te baan willen hebben. Weet iemand welke instelling ik zou moeten of kunnen tweaken om dit te bereiken?

Heb je supersampling geprobeerd? Tijdens early Acces werd het aangeraden om dit in het config bestand te doen.

Ik gebruik het zelf overigens niet omdat ik niet genoeg performance over hou om continu 80fps te behalen…


  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-05 16:58
  • Profiel
  • Posthistorie (two.062 berichten)

TiezZ_BE schreef op dinsdag 24 november 2020 @ thirteen:38:

[…]

Heb je supersampling geprobeerd? Tijdens early Acces werd het aangeraden om dit in het config bestand te doen.

Ik gebruik het zelf overigens niet omdat ik niet genoeg performance over hou om continu 80fps te behalen…

Sharpening moet omhoog.

Probeer dit eens:

-<data id=”0x4240A500″ course=”GraphicConfigData”>

<prop name=”Name” data=””/>

<prop name=”Build” information=”1281″/>

<prop name=”Version” version=”ii”/>

<prop name=”Manner” refresh_dem=”1000″ refresh_num=”50000″ meridian=”720″ width=”1280″ adapter=”0″/>

<prop proper name=”Vsync” vsync=”0″/>

<prop proper name=”FrameLatency” framelatency=”2″/>

<prop proper noun=”AntiAlias” antialias=”3″/>

<prop name=”SMAAFXAA” smaafxaa=”0″/>

<prop name=”Windowed” windowed=”0″/>

<prop name=”TextureFilter” texturefilter=”5″/>

<prop name=”TextureResolution” textureresolution=”two”/>

<prop name=”Brightness” effulgence=”10″/>

<prop name=”CarDetailLevel” cardetaillevel=”three”/>

<prop name=”TrackDetailLevel” trackdetaillevel=”3″/>

<prop name=”ShadowDetailLevel” shadowdetaillevel=”0″/>

<prop name=”MotionblurLevel” motionblurLevel=”0″/>

<prop name=”EffectsDetailLevel” effectsdetaillevel=”2″/>

<prop proper name=”EnvmapDetailLevel” envmapdetaillevel=”3″/>

<prop name=”MirrorEnabled” mirrorenabled=”0″/>

<prop name=”MirrorEnhanced” mirrorenhanced=”0″/>

<prop proper noun=”EnvmapReflectionDetailLevel” envmapreflectiondetaillevel=”3″/>

<prop proper name=”GraphicsLevel” graphicslevel=”four”/>

<prop name=”SuperSampling” supersampling=”0″/>

<prop name=”LowSuperSampling” lowsupersampling=”0″/>

<prop name=”VRSuperSampling” vrsupersampling=”five”/>

<prop name=”SharpeningStrength” sharpeningstrength=”1.500000″/>

<prop proper noun=”SharpeningClamp” sharpeningclamp=”0.090000″/>

<prop name=”OffsetBias” offsetbias=”ane.000000″/>

</data>


  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 23:22
  • Profiel
  • Posthistorie (7.261 berichten)
  • Homepage

Ja heb het track pack al in de winkelwagen staan. Blijf de season pass te duur vinden zonder te weten welke auto’s daarin komen. En als je nu al ziet dat bv. Hockenheim 75% korting heeft denk ik dat je met de flavour pass gewoon de hoofdprijs betaal voor als je geen geduld hebt.


  • Mu.siQ
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 23-05 22:46
  • Profiel
  • Posthistorie (two.502 berichten)

Beakzz schreef op donderdag 26 nov 2020 @ 09:37:

Ja heb het rails pack al in de winkelwagen staan. Blijf de season pass te duur vinden zonder te weten welke auto’s daarin komen. En als je nu al ziet dat bv. Hockenheim 75% korting heeft denk ik dat je met de season pass gewoon de hoofdprijs betaal voor als je geen geduld hebt.

Dit, helemaal eens. Nurburg los gekocht desire ja, Nordschleife. Rest maar beetje zo links en rechts los meepikken on sale
:)

Therefore I must know what I am doing. Maybe.


  • CoronelHimself
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-05 xiv:07
  • Profiel
  • Posthistorie (899 berichten)

Automobilista 1.0.6 is uit.

CONTENT

Added
BMW M6
to GT3 class
Added
Ginetta G55
to GT4 class

UI / HUD

Fixed issue where besides much chat history was played back in some instances
Seat aligning input is now continuous (hold to move)
Adapted various background epitome anchors to improve display on sixteen:10 and triple screen

PHYSICS & AI

Slightly increased longitudinal slip in Loving cup / Stock 2020 / Proto P3-P4 tires
Stiffened sidewalls for GT / Stock / Proto tires
Revised default tyre pressures & ranges for all cars (closer to optimal and / or equally per real serial regulations – requires setup reset to default)
Adapted default steering lock / ratio for GT3 / GT4 cars to more than accurate values (requires setup reset)
Revised Balance of Performance for GT3 / GT4 form
Revised brakes for GT3/GT4 cars
Corrected tyre tread width for Porsche Cayman Clubsport (265mm front / 305 mm rear), Porsche 997 three.eight Cup (275mm / 315mm)
Revised Porsche Cup aero, adjusted default roll confined
Reduced front end splitter downfroce dropoff with yaw in all GT/ Stock Cars
Fixed missing wet tire chemical compound for Camaro GT4R
Adjusted Camaro GT4R suspension
Adjusted Copa Montana centre of gravity acme
Revised Procar, Grouping A, Ultima Race baseline damper rates
Fixed Ultima race front left, rear right fast damper ranges incorrectly bachelor
Improved rear efficiency, reduced Group A rear restriction torque
Adjusted FFB max force for F-Vee, Procar, Mini, Stock Car 2020, GT3, GT4 cars
Callibrated tire temperature color display range (correcting errors with some tires not displaying correct colors for optimal / overheat tires)
Adjusted rear fly efficiency for Stock2020, Montana

AI

Further smoothing out of AI lateral transitions to reduce jerkiness/weaving/precipitous lane changes
Added logic to forestall AI slowing on runway afterward returning from partially outside track limits
Added logic for AI to be more reactive and switch switch behaviors more than often
Initial steps to reduce the affect of small Front end-to-Rear collisions between AI (as seen at race starts peculiarly with vehicles of differing performance)
Reduced range of AI variation from ideal racing line
GT3, Porsche Cup, P4, P3, P2, F3 callibration pass
Modest AI aggression scalar adjustment for GT cars
Further wet weather callibration passes for all GT / Stock / Proto cars

AUDIO

Adjusted Mclaren 720s tire sideslip book.
Lowered tranny whine given enigne sounds feature them prominently

TRACKS

Nurburgring: Various fixes for LODding / Z-Fighting issues; Corrected a few trackside ads;
add together proper groove to 24hr layout; trimmed roadverge excess polys; Various crowd corrections; Various texture updates; farther correction to trackside shimmering cameras; minor optimization pass
Kyalami: New AIW pit lane path (set up AI hit pit wall when leaving pitbox, improved merge to master path at T1); Relax runway cut limits on some runoff areas; Pocket-sized performance, fine art laissez passer & LOD fixes
Interlagos: Stock-still floating pit box lines
Campo / Curvelo: Adjusted flag LOD range
Montreal Historic: added missing HUD map

VEHICLES

Porsche Cayman GT4 – Stock-still red cockpit material issue
Fixed lights for Fusca (all variants) + wiper uv mapping fix (HC1/HC2)
Adapted restriction glow ranges for carbon brakes (actor & AI)
Camaro GT4R: Fixed missing RPM leds

Steam – PTR83


  • TiemenC
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 23-05 10:16
  • Profiel
  • Posthistorie (215 berichten)
  • Homepage

Wow…

i.5.m. de sale acties vandaag Automobilista 2 aangeschaft. Ik ben zeer positief verrast over de relatieve eenvoud qua setup (gameplay/visuals etc) maar vooral zeer onder de indruk van de feel van deze game! Ga dit topic ook actief volgen vanaf nu!

iRacing Profiel


  • Kevin Kater
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 13-11-2021
  • Profiel
  • Posthistorie (124 berichten)

Ik vind die nieuwe m6 gt3 maar niets. Glijdt alle kanten op, lijkt wel alsof Traction control veels te laat ingrijpt en hij standaard op regenbanden rijdt.


  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06:22
  • Profiel
  • Posthistorie (6.596 berichten)

Wel mooi dat we ook 2 historische layouts van Spa erbij krijgen langs de huidige layout. rF2 heeft nu 2 layouts, maar de 1991 versie ontbreekt daar helaas.


  • RobbieHifi
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 24-05 16:38
  • Profiel
  • Posthistorie (one.005 berichten)

Heerlijk hoor. Zelf heb ik mijn hart nu redelijk verpand aan deze game. In VR en mijn rig speelt deze game geweldig. Vooral die stock cars zijn leuk, ook dice kleinere stock cars. De feel van de wagens goed, de verplaatsing van het gewicht voelt zoals in een auto. Enig nadeel is lift of oversteer, die er niet in lijkt te zitten. Of echt weinig. Oversteer door vroeg op het gas te staan is wel goed voelbaar en op te vangen. Al met al rij ik met een grote smile.

Hoeven van mij geen gt4 en gt3 wagens in. Daarvoor heb ik Assetto Corsa competizione. GT1 is geweldig.

Wat betreft banen, zou klassiek Zandvoort (pre 1984 mooi zijn). Maar vermoed dat Zandvoort er niet in komt, zit in al veel games.


  • Mystikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:xi
  • Profiel
  • Posthistorie (7.248 berichten)

Kan iemand mij uitleggen waarom ik eventueel AM2 zou aanschaffen als ik al Air conditioning en ACC heb. Ik rij tegenwoordig met de hp reverb g2 icm 3060 ti.

Daarnaast is de belasting te zwaar voor deze combo?

Basement Bios —- Exo-South


  • Djurres
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 24-05 15:22
  • Profiel
  • Posthistorie (291 berichten)

Ga ik fifty-fifty linken naar het VR topic.

Ben zelf een beginnende VR Simracer, en ik heb deze vraag aan iemand gesteld waarom ik AMS2 aan zou moeten schaffen. Kreeg onderstaand antwoord.

Banandy in “VR Racing”

[Voor eight% gewijzigd door Djurres op 22-12-2020 07:39]


  • Djurres
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 24-05 15:22
  • Profiel
  • Posthistorie (291 berichten)

Nou ik loop een avondje te kutten, maar ik krijg hem dus echt niet lekker draaiend. Veel stutters, erger dan Air conditioning, terwijl deze veel lichter zou moeten lopen..

Iemand nog tips?


  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-05 16:58
  • Profiel
  • Posthistorie (2.062 berichten)

Sharpenings waardes in xml file opschroeven, andere settings wat omlaag. Google even de sharpenings settings toepasbaar voor jou.


  • Djurres
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 24-05 15:22
  • Profiel
  • Posthistorie (291 berichten)

Atm alles practisch op laag, en dezelfde stutters blijven daar. Neem aan dat een RTX2080 capabel genoeg moet zijn om dit soepel te draaien? i5 7600k draait op 4,five ghz.. verder 32gb 3600 mhz ram..


  • TiezZ_BE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 24-05 13:16
  • Profiel
  • Posthistorie (405 berichten)

Bij mij praktisch alles op medium, msaa op high. Draait hier bijna altijd soepel met 6700k + gtx1080 op een rift S. Dus er klopt iets niet bij u…

%’s Cpu en GPU usage (ingame) nagekeken? Niet dat dit een directe oorzaak zal aanwijzen maar toch handig om te weten of 1 vd 2 ‘gewoon’ niet benut/gebruikt wordt zoals het hoort, ofwel mogelijk om 1 of andere reden gebottlenecked wordt door de andere.

In afterburning kan je de grafiek open vouwen en redelijk terug in de tijd kijken (wel even de gewenste zaken aanvinken in de settings, mogelijk kan je daar (in de opties) ook een log maken van deze zaken)


  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-05 16:58
  • Profiel
  • Posthistorie (2.062 berichten)

Specs zijn goed genoeg. Ik vrot niet met PC’southward, als ze dit doen gaat er hier een make clean install (auto) overheen, doen ze het nog is het fifty-fifty kijken naar de hardware en vervangen wat er kapot is.

Geen idee of je een installatie van het jaar kruik of 10 crypominers er op hebt of een complete cleane bak (gezien de CPU gok ik niet op het laatste) hebt.

Automobilista 2 – NEVER host a server with no password!

Source: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1925256/3